而对于附属团队,可以选择帮助与否,至少不能进行敌对,可以适当的收取一些回报作为酬劳。
可以说,在利益的获取方面并没有太多的要求,但是却严禁各种敌对的行为,一旦做出这种行为,在轮回空间的规则下需要扣除大量轮回积分,以及进行惩罚任务。
可以说相当的严重!
当然,这团队间的同盟签订之后,有轮回任务将其投放到一个剧情世界之内,也不会特意给出完全相反的阵营任务,让其互相残杀。
除非是某些无差别,以专门杀戮轮回者数量的杀戮模式。
当然那种情况下,自己都顾不得,又怎么可能顾得上别人?
所以也不需要特意写明。
在双方有着队长权限的张卜和辛西亚的同意下,又支付给轮回空间一万轮回积分,虚拟的轮回面板之上,瞬间出现了同盟阵营名称。
酒馆
这是对方的队伍名称,十分的简单,并没有什么诗意和特点。
但这就是其他轮回者队伍想尽千方百计也希望得到的同盟契约。
只要和对方签订盟约。就相当于得到一个通晓各种情报的盟友。
在轮回空间之中进行任务,情报是最不能够小看的,可以说任何一点细小的情报,都能够决定整个任务的成功,决定团队恶生死。
而,双方的结盟,自然不是那么随口一说,都是由各自的利益以及心中的诉求,在深思下达成的。
现在,轮回面板上那属于结盟的盟友信息出现以后,设置在盟约之上的各种规定也算是开始生效。
任何的违反,对自身朋友的破坏都会直接扣除一万轮回积分,还会迫使轮回者的下一场任务,转换为近乎九成九死亡率的惩罚任务。
而这其中扣除的轮回积分,则是关于在签订时支付的同等积分。
一万点虽然不多,却也不少。
再加上是对于团队之中的每个人扣除的轮回积分,那是十来个人的情况下,那可是至少十几万。
这种代价绝对可以束缚对方违背契约,即便是这个代价被支撑了下来,可是还有惩罚任务的到来。
至此,张卜也是放松了下来。
因为进入轮回空间的时间差距导致了对方的情报体系,基本上已经是铺垫完成,让自己失去了后来入场的机会,与其在长久的时间之内,与对方为敌争夺这个类别。
倒不如退一步海阔天空,与对方结成同盟,来白嫖对方的各种情报,这样一来,可能成为的敌人就被转化为自身的利益相关的盟友。
如此,自然可以免去了争斗。
更何况,即便自己有前世的一些记忆作为参考,可以对其中一些重要的世界,在情报方面有着特殊的观点,但自己的记忆,却不是作用于整个轮回空间无穷的世界。
以自己的记忆,整个剧情世界的诸多任务,连自己听说过的认识的也只不过是其中十分之一,乃自于百分之一的,陌生的世界数不胜数,岂能以自己的特殊而自满!
所以,关于情报,既然不打算插手,那必然是要另做打算。
而现在,在恰好碰上的交易达成以后,这个时机就这么到来了!