【招待所】必须要升级,作为领地最最最便宜的居住场所,一直深受贫穷领民的欢迎。
第二个要升级的建筑,姜语把目光放到了木工坊上,里面生产的生活用品跟武器都是现在领地急缺的。
然后就是仓库,人一多,领地的粮食储备量就得跟上去,180m的容量已经满足不了现在领民数量有793个的领地了。
确定完升级建筑,【招待所】、【木工坊】内的领民瞬间被移到了外面,接着是熟悉的一团云雾,包裹在三个建筑上。噼里啪啦的声音过后,全部焕然一新。
目击这一切,精神已经有点恍惚的领民再一次佩服起花夏的领主大人,这样子的改变,让他们安全感满满。
【宾馆】:由【招待所】升级而来;单人间*30,双人间*30,四人家庭亲子套房*15;可升级。
【木工坊】:二级木工坊;每日自动产出竹篮*8,竹杯*8,竹碗*8,竹枪*3,木剑*3,木刀*3,木制弓箭*3;可升级;投入竹子、木头原料后可额外加大产量。
【仓库】:仅领主可进入、支配其资源,目前体积4800m,共两层,12间;可升级。
这三个建筑升级之后的变化存在不小的差异。
【宾馆】跟【仓库】升级后,刚好可以满足花夏领地目前的需要。
但这个【木工坊】……升级了似乎又像没升级一样,非常不划算,好像是在鼓励领民更多地投入竹子、木头原料,去加大产量。
姜语将升级后【木工坊】的怪异之处记在心里,接着在“游戏界面”上打开了【商铺】。
早点确定五间商铺的类型,领民们就能早点享用这些商品与服务,而且商铺内需要人打理,刚好可以给领民提供工作岗位。
从衣、食、住、行上考虑,她选择了渔具店、自行车店、面馆、早餐店、炸鸡店。
姜语将面馆放在了城门口,若饥肠辘辘的流民找到花夏领地,他们一进城门就可以直奔面馆填饱肚子。
早餐店放在了【宾馆】附近,每日早餐的供应量是有限的,卖不完的可以放到中午继续卖,住在【宾馆】的领民条件一般不会比住居民楼的好,所以他们购买卖不掉的早餐可能性更大。
炸鸡店、【餐馆】、【家居商城】放在居民楼外面,那里高消费人群多。让有钱人们少走点路,可以增加他们的花钱体验。
考虑到可能会有在黑暗中寻找领地的流民,姜语专门放了一个路灯在城门外面,夜晚的时候会格外醒目。
剩下的199个路灯基本平均分布,居民楼那边特意多放了几个。
姜语这样做就是希望在没有月光、没有网络、没有娱乐场所的夜晚,大家可以串门,通过聊天或是游戏,纾解自己的无聊与苦闷。
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