但是对于神祇的最根本要素,那就是神性来说,是掩饰不住的。
实际上也正是如此。
于是他第一时间没有去管行政厅,而是看向自己身体的属性。
天赋同样是每个人都有的,在这个位面,战斗的主流是英雄,但是又不是英雄,这种自相矛盾的点在于。
位面里面有一种至高无上的规则压制,双方的进攻都会受到影响。
个体的力量在位面变得相对弱小起来,而低阶士兵的攻击,却能联合。
所以带着士兵的英雄和落单独自一人的英雄,哪怕原本实力接近,可战斗起来的时候,双方实力却是天差地别。
而且这个位面还有一种规则,那就是只要英雄在出征的时候携带了士兵,那么对方的斩首战术就不可能成功。
因为英雄遭受的伤害可以转移到士兵身上,只有士兵全部死亡,英雄才会自己承受伤害。
郭文彬之所以选择了闪电这个天赋,而不是其他复活或者治疗的天赋,他就是看中了这一点。
这个位面,英雄的属性可是会加持到带领的士兵身上的,也就是说,他的天赋,也可以加持到士兵身上。
虽然说加持的天赋不可能威力和他自己掌握一样,但是同等的,士兵的对手也是士兵,他们的防御力也不可能达到英雄这个程度。
天赋他只是看了一眼,就把注意力放在了自身的属性上,整整七十六点可以分配的属性,他相信,自己绝对是降临的这些英雄里面的独一份。
既然如此,他就需要仔细思考一下,怎么样分配属性,才能让自己占据最大的优势。
他第一时间关注的,就是领导这个属性。
根据要塞高层的尝试,这个位面的英雄能携带多少兵力,主要受影响的要素就是这个领导属性。
领导属性高的英雄,在他领导下的兵力可以说是自己身体的一部分一样,命令瞬间就能够传递出去,最重要的是,英雄的自身属性加成全部能够作用在士兵身上。
而要是超出自己领导属性范围的兵力,哪怕对方就站在英雄的面前,对方不仅享受不到英雄的属性加成,连指挥起来也会变得异常困难。
而且因为有属性加成和没有属性加成的士兵实力差距巨大,这种超过携带最高数量外的士兵,不仅起不到战斗的作用,反而可能会拖后腿。
别的不说,郭文彬初始拥有了三千积分,可现在却只有一点领导值,如果把积分全部用来召唤眷族的话,他自己就不能全部统帅士兵了。
于是他没有过多的纠结,直接选择在领导值上面加了十点,领导瞬间就从1变成了11。
按理来说,初期正是一个领地发展的最佳时机,兵力却会因为不断开荒或者战斗减员,11点领导值是有点夸张的。
正常进入位面的神祇,绝对不可能把初期宝贵的神性点数一次**费这么多在领导这个属性上。
不过谁让郭文彬财大气粗呢。
哪怕在领导属性上消耗了十点,他照样还有66点神性转化来的自由属性。
接下来剔除领导属性,还需要他加点的属性分别是:
力量,代表着自身和可以加持给士兵的物理攻击,其中一点力量代表10点攻击力。
敏捷,代表自身和可以加持给士兵的出手速度以及移动速度。
体质,代表着自身和可以加持给士兵的防御力,其中一点体质代表10点防御力。
智力,代表着自身……的魔法攻击。
魅力,代表着和其他势力沟通时的成功率以及在战场上的招降效果。
是的,如果一个英雄的魅力属性足够高的话,那么每次开战之前,他就可以从敌人手下招降一部分士兵到自己手下,甚至如果自身实力和魅力高到一定程度的话,不需要动手就能够把敌人全部招降。
精神,代表……对魔法攻击和其他控制或者诅咒技能的防御力。
一路看下来,包括代表着统帅数量的领导属性,就没有一个不重要的。
不过不管重不重要,如果属性点足够,自然可以一次性全部加满,但是在初期,却可以考虑侧重点。
想到在初期,一般低阶士兵很少有掌握魔法攻击的,郭文彬首先就分别安排了十五点属性加在了力量、敏捷、体质三个属性上。
接着,他又想了想,在魅力上继续投入了十个属性点。
剩余的十一个属性点,他分别在智力上投入六个,精神上加了五个。
于是最终,他身上的属性就变成了:
力量16
敏捷16
体质16
智力7
魅力11
精神6
攻击160
防御160
领导11
可自由分配属性点0
初始积分:3000
属性点加完,他才把注意力放在了每个人都有的行政厅上面。
行政厅
零级,每天可向领主产生10个积分。
可修建建筑(展开):木屋、箭塔、兵营、城墙、铁匠铺、瞭望塔……
可通过行政厅消耗积分勾连神域召唤眷族。
是的,他之所以先来看行政厅,就是因为想要从神域里面召唤眷族,就是需要通过行政厅。
之所以会有这个原理,自然也是因为位面规则限制,当然,如果要塞的神祇强制从任何地方空投眷族进入位面,这也是可以的。
但是这种空投的眷族,非常容易就会被位面意志发现,而通过位面本身就用来处理领地事务的行政厅,这多了一道手续,安全性自然也就多得多。
实际上郭文彬从落地开始到现在,除了加了一个属性,其他都没有来得及做,时间也仅仅只是过去了几分钟而已。
就在他对着行政厅还有自己的眷族可惜时,行政厅附近突然传来了一阵阵晃动声,接着,又响起了一阵阵翅膀扑腾的声音。