原本建造储藏室是需要800点,但在把避难所的墙壁升级了后,储藏室的造价便提升到了1200点。
不过如今因为材料充足,生存点消耗降低到了200点。
因此,陈力在选择建造储藏室后,身上的生存点直接清零。
至于建造位置,陈力同样是选择了建造在避难所大厅的旁边。
毕竟他现在就睡在大厅里,把储藏室建造在旁边,肯定是最方便的。
随着外面货车里的建筑材料再次减少,避难所里便出现了一个新的房间。
陈力对储藏室的大小也没抱什么希望。
毕竟建造了这么多房间,他发现每个房间模块建造出来,都是50平米。
想要继续扩大面积,就只能花费生存点。
可推开门的刹那,陈力惊了。
系统在升级完后,居然自动将货车里的所有物资,以及避难所里堆放的物资全部搬到了储藏室,并且分门别类的放好。
但储藏室说到底只有50平米的空间,还是被堆得满满当当。
特别是建筑材料,虽然消耗了大半,但剩下的还是占据了一半的空间。
其他的则是食物、燃油等基本物资。
而储藏室虽然小,但也有自己独特的功能。
里面存放的物品,例如食物之类的,变质的速度会降低10%。
其实不止食物,连燃油、药物,甚至钢筋水泥等物品的过期速度也降低了10%,十分强悍。
至于升级方案的话,主要是扩展空间,根据物品分类不同,隔离出对应的空间等等。
所需要的生存点也是来到了2000点,当然,同样适用提供材料,减少生存点的规则。
升级完储藏室,现在整个避难所大厅就显得十分宽敞。
就只有一张行军床、一台抽水机、一个大水桶,以及武器柜、工作台、桌子、游戏机、厨具等等。
只要接下来将水处理室、卧室、厨房建造出来,那么他的避难所就是一个拥有完善生活设施的避难所,可以开始考虑下一步计划了。
在升级完避难所入口和储藏室后,陈力也没闲着,需要继续忙着打理温室的事。
现在旱稻即将迎来收获,在高兴的同时,他也有些烦恼。
100平米的旱稻收割起来可不轻松,虽然还能一个人收完,但耗费的时间跟精力实在太多。
而且就算收割完了,他还需要对谷粒进行分离、风干、脱壳等一系列繁琐的过程。
如果说分离稻谷,他可以勉强用以前没有机械时,常用的风谷机来进行分离。
但风干却是一个大问题。
一般稻谷的风干,都是采用太阳光进行曝晒,尽量将其内部的水分晒干,防止大量的细菌真菌引起的发霉现象。
因此在末日前,每到水稻成熟的夏天,农村经常能看到被铺满稻谷的公路。
但现在太阳都没了,陈力自然是不可能采用自然风干,只能用机器来代替。
而现如今,还真有这种能用来风干谷物的机器。
常被叫做谷物烘干机,也被称为粮食烘干机,一般可以用来烘干玉米、稻谷、酒渣等。
但这玩意可不常见,也不便宜,并且体型还特别的大。
不过好在这玩意的原理还是简单,在网上就能查到。