苏浩一从车上跳下,就仔细的把这个宽广的空间打量了一番。
这是一个非常大的厂房。几乎全部都是由钢铁构架。在厂房的上方,数十个类似吊车的东西在不停的忙碌着。将各种各样的大型零件搬运不休。厂房的中间,布置了一条宽大的铁轨,三个巨大的黑影正静静的伫立在那里。因为焊接工作而产生的大量火花从它们身上的不同部位溅射而出。好一派忙碌的景象。
那三个巨大的黑影很像是三台装甲。
苏浩心中微微惊讶,那三台装甲别别扭扭很不协调。装甲的零件七拼八凑,像是一个展览玩具。
事实上,这三台机甲还真是准备拼成模型供游乐场使用的。当然模型卖不了什么好价钱。
苏浩找到比斯塔老爷,说是可以把这三个模型改装成两个真正的装甲,比斯塔老爷同意他随意改进,毕竟,别说是改装成两个装甲,就是改成一个,也能卖个天价!
苏浩在接下来的几天里,硬生生将三台模型变成了两台装甲。
拆解装甲的活其实很不好做,那么大的一个东西,光是手臂就足又三四米长,又全是由钢铁构成,重量大的惊人。
如果不是废墟集散车间有足够的工具,恐怕就是深深了解机械机甲的苏浩,也得望机兴叹。
引擎的功率不够,苏浩换上外星机械人形身上拆下来的。
装甲的速度不够,苏浩在腿部加装两个辅助引擎。并在足底加换高强度的冲击齿轮。在背部的主引擎喷口加上一个导向装置,还可以在合适的时候为机体提供辅助动力。
装甲准确率不够,苏浩拆除原本成套配置的近战用右臂,换上高精度的射击用手臂,精度可以成倍数提高。
重量问题,苏浩将主机的躯干部位还有很多装甲板拆掉了一半,重量的问题也解决了。
在七天时间中,苏浩硬是在这个废墟集散车间中,东拼西凑出了一台奇怪的装甲。
这个装甲具备引擎,机身,手臂,腿步,辅助背包,和中央控制中枢。而每个部分又按照适应的环境不同,特性又有大大的区分。
装甲手臂,近战用的,要求结实,耐用,抗冲击强,重量轻,以适应高强度的冲撞与战斗,但同样因为经常碰撞和近距离作战的原因,对精度就没有多大要求了。而远程的刚好相反。为了在远距离准确命中目标,精度的需求就排在了第一的位置。
苏浩为了追求射击的稳定,大量的助力设施必不可少,这就使得整只手臂极为臃肿,重量成几何状增加,远远超过了近战用手臂的重量。而且在结实程度和装甲厚度上,却大大缩水。
除了手臂,腿步和躯干主体也有类似的分别。整合起来,就形成了近战机体与射击机体的巨大差异了。
苏浩明白,在两千米的距离,因为近战机甲的手臂没有什么精度。就算拿了再高级的武器也一样枪枪落空。被射击机甲轻易的玩弄于股掌之上。可一旦接近之后,则射击机甲那微薄的装甲和沉重的身躯,根本不可能成为近战机甲的一合之敌。
于是,不管什么引擎,功率都不可能为无限。苏浩要做的,就是在有限的引擎功率内,将机体的能力发挥到最大化。
外星机械人形的强力引擎,一台陈旧的射击机体的主驾驶舱合躯干,左臂是轻量化的近战专用突击手甲,而右臂却是标准的高精度射击序列。再将近战机甲的腿部加装辅助引擎,为了减轻重量而取消大部分装甲。最终,就形成了苏浩所需要的机体。