“绝对靠谱!”杨文君回答说:“这两年我一直在关注游戏产业,这个产业成本不高,但是收益却很丰厚。
“我接的活儿是汇祥游戏公司发布的任务,可信度很高。我算了好几遍,这个手游的成本在一百五十万以内,制作时间三个月左右,直接卖给游戏公司,就可以卖三百万左右。
“咱们手里没有发行资源,不然还能赚更多。我手里现在有七十多万,再有‘老杨’的八十万这事儿就成了。哎,哪知道……”
穆白心说,这两年杨文君在学校里还真是没少赚,一个大二学生手里有这么多钱,妥妥的小富婆。
他又问:“要制作一个什么样的游戏,你有想法了么?”
“当然有!”杨文君终于找到个倾诉对象,她笑眯眯地道:“我准备以襄王的经历为蓝本,还原周国那个‘致黑时代’,打造一个以文战为主体的通关游戏。”
周襄王也是周国历史上一位传奇君主,他在位时间是公元134年到158年,比成王、景王的年代都要早。
那个时候各国政体采用的还是分封制,诸侯混战,无休无止。
襄王本是周国储君,却被弟弟篡位,流落到秦国。
后来篡位的周君失政,有一部分大臣把襄王从秦国迎回来,重新立为周君。
可是各地的封臣多有不服,很快周国陷入内战。
周襄王先是分化敌人,然后各个击破,等于是重新统一了一遍周国。
据史料记载,周襄王一生经历一百多次文战,跟周景王一样,也是从文战中走出了的“铁血君主”。
穆白再问:“你打算用什么方法来展现文战?”
杨文君一愣:“还能用什么办法?襄王诗词一绝,当然是把他当做游戏主角,用诗词打败一个个对手。”
“说具体一点。”
“就是用‘古代文战’为范本,襄王跟敌人见面之后,各自作一首诗。当然不是让玩家自己作诗,而是可以从襄王的诗词中选择一首跟对人对阵,敌人失败则通关。”
“就这?了解襄王经历的人,岂不是还很容易就能过关?”
穆白一直觉得这个世界的游戏跟闹着玩儿似的,没想到弱智到这种程度。
杨文君反而一脸不解:“不然怎么样?一个游戏的好坏看的是人物设计是不是美观,对历史事件有没有独到的解读,跟是否容易通关有什么关系?”
穆白捂着额头,再次感受到了这个世界对自己的恶意。
当真是“三观不同毁所有”,明明他身边的人每一个都很聪明,为什么在涉及到游戏方面,还不如三岁小孩?
这个世界的历史游戏,到更像是一种有参与感的情景剧,让穆白有种在蓝星的游戏都玩到了狗身上的错觉。
穆白本以为自己已经完全适应了这个世界,现在看来自己还差得远呢。
他琢磨了一下才提醒杨文君:“你有没有想过用另外一种方式诠释文战,用血条来代表游戏人物的状态,再为文战中的诗句设定具体的伤害值。
“这么说你也听不懂,我举个例子,比如襄王这个游戏人物的初始血量有一百,敌人的一首诗伤害值是十,那么在一轮文战中襄王的血量就变成了九十。当襄王的血量归零后,游戏失败,要重新开始关卡。”
杨文君听得双眼渐渐发亮:“这到是可以最直观的表现文战的方法,你继续说!”