“砰!砰砰砰!”</p>
这一次的战斗,愁何唱付出了多个伤口作为代价,才把六个弹簧玩偶消灭掉。</p>
按照愁何唱的推论,应该是三个弹簧玩偶,甚至更少的弹簧玩偶,从暗红粘稠液体中复活。</p>
但结果却是……从暗红粘稠液体里,再度爬出六个弹簧玩偶来。</p>
“哎?</p>
愁何唱挑眉,不信邪的又出手。</p>
尽数消灭后,弹簧玩偶第二次复活。</p>
结果,数量还是六个。</p>
第三次出手。</p>
第三次复活。</p>
数量,依旧是六个。</p>
李赫在旁边看着,慢慢的有了一种大胆的猜想。</p>
愁何唱再次把六个弹簧玩偶消灭后,李赫看着暗红粘稠液体蠕动,对着愁何唱突然道:“固体的单向拉伸变形,是与所受的外力成正比的。”</p>
“什么?”愁何唱一头雾水,有些茫然的看向李赫。</p>
“固体的单向拉伸变形,是与所受的外力成正比的。”李赫重复了一遍,快速解释,“这是胡克定律,说的就是胡克型材料,也就是……嗯,弹簧。”</p>
“所以……”愁何唱微微歪头,咧开嘴,露出标准的牙疼式表情。</p>
“我之前看过资料,有个理论说‘所有的诡异,其实都有着内在的一套逻辑,诡异之所以为诡异,是因为它挑战了常识,但在本身逻辑中,却是自洽的’。”李赫道,“我们面前这个弹簧玩偶,最开始是有弹簧作为构成成分的。哪怕变成现在这个样子,摇摇晃晃的,也有之前的一些弹簧属性。</p>
弹簧的一个特征就是,你越是用力拉长,弹簧就会越用力的收缩,这些弹簧玩偶就有点类似。</p>
按照我的观察,如果战斗中我们爆发的战斗力差不多,他们数量会相对稳定。一旦我们不自觉的、或者被迫使用更多战斗力,突破某个极限,他们数量就会变少,实力也会相应变强。</p>
所以,这些弹簧玩偶数量不变,很可能就是你这几次战斗中使用的力量比较稳定,让他们正好满足六个的数量。要想让他们变得更少,你需要用更强的、碾压的力量解决他们。”</p>
说完一长段话,李赫深吸一口气,又缓缓吐出,看着暗红色粘稠液体已经成功又形成了六个弹簧玩偶,对着愁何唱认真道:“我现在有个推论,也许可以把弹簧玩偶彻底解决。”</p>
“什么办法?”愁何唱看着向他逼近的弹簧玩偶,一边做出战斗姿态,一边问。</p>
“胡克定律成立的一个前提,是要在材料的线弹性范围内。简单解释的话,就是弹簧拉长能够弹回,是有极限的,如果突破这个极限,弹簧被破坏,就无法弹、回恢复原样了。”李赫道。</p>
“所以,要做的就是突破极限?”愁何唱接话道,“所以,我只要爆发的战斗力足够强,就可能就破坏了这些弹簧玩偶的诡异定律,让他们无法复活?”</p>
“对。”李赫点头,之后犹豫了一下出声,“不过,我的推论只是推论,没有证据。你如果爆发出足够强的战斗力,的确有可能解决这一切。</p>
但也有可能……制造出前所未有强大的弹簧玩偶怪物来。弹簧玩偶怪物的实力,是根据你爆发力量的极限来的,到时候你也无法解决,结果就是我们一块去见上帝。”</p>
“唔——”愁何唱听了,沉吟了一下,评价道,“那还真的有点刺激。”</p>
“所以,你想怎么做?”</p>
“能怎么做,总不能一直在这里耗下去吧?”愁何唱道,说着从兜里掏出一颗槟榔,放到嘴里面咀嚼起来。</p>