然而随着竹渊一次次进而又退的行为继续,当空中乱飞的回旋镖已经开始形成一定规模时,紧咬着竹渊的那十二人,这时候再不情愿也得开始消除那些回旋镖的攻击了!因为这已经不是单纯的用躲,就能避开的了。
而情况的继续中,数以千计的回旋镖整个的形成一大团时,那十二人忽然发现,自己根本就无力咬住竹渊了——因为他们要面对那犹如暴雨一般的回旋镖之攻击。接下来更糟糕的情况是,他们甚至连瞬移的能力都使用不出来了,因为他们根本就没有施展瞬移的那零点几秒的准备时间!他们,全被束缚在一团乱麻当中了。
从整体上来看那一团回旋镖,完全就是一朵盛开着的花儿的样子!十二片花瓣,还成层层叠叠的形式。组成每一片花瓣的那每一小集群回旋镖、在勾勒出一片花瓣的时候,或许是由于空中微弱气流的干扰,那些花瓣看上去还像是在微微抖动的样子。
而更生动的是,整朵花犹如是处在微风中一般,其实一直是在迎风轻轻的摇摆着。而这花的摇摆,似乎也是因为正有十二只举着钳子的大蚂蚁,在它的花盘上试图猎杀掉竹渊这只小蜜蜂。那花在抖动、在摇摆,它在帮竹渊逃生、它在给那些蚂蚁设置无限的障碍——它怒了!
十二小集群的回旋镖,勾勒出了十二片绽放开来的花瓣,这花瓣又是由多少的回旋镖形成?其数量,恐怕少说也在三千以上。这么多的回旋镖,都受竹渊的操控吗?答案是:然!亦非也。
先不说竹渊能不能完全的控制如此多的回旋镖,他其实也不需要完全的去控制这些回旋镖的飞行;另一方面,他更多的精力还有一个重头需要来花费,那就是维持这朵花的形成,及不至于让飞旋的回旋镖攻击到自己。
所有的回旋镖都是一个模子刻出来的,除了气流的影响之外,它们本身就有它们自己的飞行轨迹。而这轨迹,按理说是随力道的改变,而改变的。
构成外围花瓣的回旋镖,完全是由回旋镖按照它们自己的轨迹来自主的飞行。一支回旋镖从竹渊手中始射而出时,因为所携带的力道最大,故而它们飞出的距离也就更远。
绕了一圈而飞回来的回旋镖,在继续消耗它们身上力道的进行下一个绕飞时,不光是因为力道的减少而让它们划出来的圈变小,也因为重力原因导致它们的飞行高度变低——这就形成了下一层花瓣的瓣心、或是下一层较小的花瓣。
大致来说,层层的花瓣,就是这样展现出来的。
花瓣的形成最为容易。可是花瓣与花瓣之间、或是飞转了一圈而飞回来的回旋镖,总有相交的时候,怎么才能让这些回旋镖不因为相互碰撞而发生爆炸、进而发生乱爆现象呢?这,就需要竹渊的谋算、设定、和预断了!
同时,竹渊也在控制这些回旋镖的飞行状态,或是点拨其飞行线路给其加力、或是直接把那些危险份子给引到另一个飞行轨迹上,总之就是要让那汇聚回来的回旋镖相互错开。
这,是一个最最耗费精力的活儿!尤其是当那十二个对手引发回旋镖的爆炸时,就更是如此了。
这些回旋镖都是竹渊施放出来的,其身上都蕴涵着一定竹渊凝聚魔法元素时所施加上去的魂力!不控制时是不控制,可当竹渊欲插手控制时,那也基本就是一个念头的事情;最大的麻烦就在于所有需要管控的点位太多了,近乎于占三分之一或将近二分之一的回旋镖总数。
要想更好的控制,一个瞬间、竹渊需要在掌握回旋镖相交之前的情况和预设出之后情景的前提下,以一个面为基础的精确点控那根本就无法细数的点位,仅这份能耐、谁人能做到?
在竹渊精心的点控之下,这些相交的回旋镖就正好形成了一个花心的样子,而这花心又是由无数条纵横交错的线所构成的网来展现:网内,有竹渊及那十二个高手的身影,也有明艳花蕊的呈现。