“如果是这种程度的怪物密度的话,或许更加适合使用死亡波动。”
有一个事情不得不提,张延杭一开始在获得六根清净渡魂枪的时候还觉得每个弹匣五百发子弹,然后十个弹匣加在一起五千发子弹已经相当的够用了。
但尴尬的是,张延杭后来所遇到的区域中的怪物数量竟然要比他子弹的数量还多,小型赤铁蚁巢达拉古中有一万只赤铁蚁,是他弹匣容量的两倍。
而哥布林平原中则拥有两万多只的哥布林,是他的弹匣容量的四倍乃至于五倍,所以,张延杭现在其实已经是开始使用能量值生成第三轮的弹匣了。
虽然六根清净渡魂枪每个小时都还会自动恢复一个弹匣,但那个恢复速度相对于他的消耗速度来说实在是有点杯水车薪。
再加上每个弹匣都需要消耗五十点能量值,所以,张延杭现在光是在这个生成弹匣方面就已经消耗了一千多点的能量值了。
也正是出于这个原因,张延杭才不怎么喜欢使用法术来猎杀怪物,毕竟以他的能量值上限来说或许连最基础的生成弹匣都不够用,更别说是奢侈的直接用能量值去猎杀敌人了,实在是有些不太划算。
而且,就算是目前这个情况其实也还是要归功于枪械大师所提供的射击技巧,让他可以在大多数时候只使用一发子弹就干掉敌人。
要是张延杭的射击技术再稍微差劲一点的话,现在或许就不止是第三轮弹匣了,而是第五轮乃至于第六轮。
但好在虽然以前的张延杭对于这个情况有些无可奈何,可现在他身上装着一大堆中型魔力恢复药剂,根本不缺能量值,能量值消耗完的话只要嗑药就可以了。
可话虽如此,但张延杭有的时候还是会为了节约能量值而选择通过近战的手段去消灭一部分的敌人,毕竟对他来说,其实近战和远程的猎杀效率都差不多,反正都一样是秒杀。
就比如之前一拳轰爆大树顺带着轰爆躲在大树后面的哥布林掷矛手,以及顺手使用哥布林长矛扎爆一部分的大刀哥布林。
张延杭之所以那么做,主要就是为了顺便节约一下能量值,当然,也就是只是顺便而已,如果有时候嫌弃近战比较麻烦的话,那他就会懒得去用近战代替六根清净渡魂枪的扫射。
毕竟站在原地不动站桩射击在大多数时候比近战要快乐的多,尤其是对付大刀哥布林以及哥布林掷矛手这种身材矮小的敌人,对付这种敌人近战多少还是会有点别扭的。
死亡波动!
在感知到附近的怪物密度还不错的时候,张延杭立刻就发动了死亡波动技能,熟悉的嗡鸣声在他的耳边响起,一阵透明的扭曲波动以他的身体为中心瞬间朝四面八方扩散开来。