玩家行动的结果是否成功,完全由玩家对于抽到的世界背景,以及其中囊括的,各式各样的角色的理解判断而决定。
在育演棋里,单纯脑洞大开奇思妙想是无法通关的。唯有在现实中确实被证实可以走通的抉择才能够实现。
其中包括了所有的奇思妙想,以及绝大部分的正常推演分析。
至于如何为了设计一套游戏,而在现实中几乎无限地重复试验同一场景的所有可能性,这就不是甄澄所能理解的了。
不过她有一个猜想。哪怕对于一位全能者,最低成本,最现实地实现这一目的的方法,只能是让现实世界诸天万域的某一个角落缩进时间,与游戏同步发生剧情中的事情。
而第二,就是育演棋的难度……十分变态。
甄澄用指关节轻轻敲了两下桌面,指甲插入排面下方轻轻一挑将牌翻开。
暗绿色的魔法阵背面被压到桌面上,同一时间,所有人便见到原本被压在下方的正面写着:
【情报】:修女米娜-lv2(升阶)
卡牌:血族(血统);战斗lv1(能力);表演lv3(能力);精神lv5(能力)
动机:探索塞米奥尔修道院隐藏的秘密
深层动机(新情报):拯救兄长-凯尔文男爵
背景(含新情报):米娜已过中年,却是塞米奥尔修道院新晋的修女。在每日繁琐的祷告仪式后,常常在深夜的修道院中独自徘徊。人们说她在寻找着什么,人们说她冰冷的面孔戴满哀伤。
长长叹了一口气,一抹微笑挂上甄澄的嘴角。她几乎已经要放弃这场游戏,却偏偏在倒数第二轮得到了机会。
她的通关任务是“不受怀疑地刺杀主教”。对甄澄的头脑而言,在这个仅有六位角色的小型场景中完成这一点,似乎并不应是什么困难的事情。
但当她一轮又一轮地接近游戏时限终局,才点点意识到这局游戏背景的水有多深。
时间太过紧迫,以至于每一轮都不能走错一步。
其实在甄澄第二轮中首次调查“修女米娜”这张人物卡时,就已经意识到这个角色绝对有问题。
毕竟“探索特定地点秘密”这种动机本身就站不住脚。没有人会突然头脑一热就想要去研究某个地方的隐秘的。
但凡会有这种动机的人,哪怕不说本身与那地方有什么联系,但至少绝对得获得一个“某个地方有问题”的契机吧?
这就引申出另一个故事了,换句话说,这张人物卡绝对有继续深挖的价值。
然而这场育演棋游戏的真正问题是,类似的有问题的角色太多了。多到……六位剧情人物中,每一位都有着可以不断挖掘下去的故事。