用两层的房间伪装成三层楼的模样,这样我们甚至意识不到他身处同一建筑之中。
亦或者将楼梯间随机嫁接到房间入口,这样我们想要在头脑中构筑起阿尔法实验室的结构模型,就会大量违背常识,变得非常,非常困难。”
“那他干嘛不干脆把窗口也互相对接上,这样就可以组成一个多向循环,让我们找不到规律而长时间困在里面的迷宫了,”贾斯蒂丝反驳道:
“结果我们很可能因为急躁或者无计可施,强行破坏空间结构,那不是正如你说的那样,被迫陷于空间崩溃无法脱离的险境中了吗?”
“学姐的思路已经非常接近核心了,”甄澄露出了诡异的微笑:“至于你提出问题的答案……不是不去做,而是不能做。
刚刚姐姐已经分析出,窗外的空间并不受面具人操控,而是灭世的黑暗或者拉马克游戏本身的规则所导致……”
“我明白了!面具人没有利用楼梯间,是因为那里已经算作拉马克游戏场地之外,他根本无法影响!”A姐急道:“走走走,我们快点去杀了那家伙!”
“未必是无法影响,也可能是无法将楼梯间内外的空间相互关联,”甄澄看向希望忒提斯应选者小队三人组:
“我想在阿尔法实验室出事之前,忒提斯公司是没有理由将每一层的楼梯间都彻底砌死的,对吗?”
领队女狂点头。
看着走廊尽头那涂鸦般的“门”,甄澄目光深邃,语有深意:
“红色的门,黑色的门;仇敌的鲜血与灵魂将开启脱逃之路,守护者的牺牲将开启黑暗的真相……
仇敌……守护者……你们到底是谁呢?筑造这堵墙的存在,又想用两扇门向我们传递什么信息?”
这两句话是她和A姐第一次被卷入拉马克游戏时,为了通关游戏而从文件资料中找到的游戏提示信息。
当时A姐走了红门,成功脱离游戏。而她自己,则在黑门之后见到了界管理者欧利。
那个柱子打机锋一般的一连串哑谜,后来都在古神梦境中的真实历史石刻中一一得以验证。
被束缚的诸天万域,抗争的“世界”曲芸,心怀鬼胎意图不明的创世神们,立场摇摆不定的纪元之子拉马克,以及……那些更加古老,被埋藏的历史。
如此看来,曾经的提示中恐怕也是另有深意,远不止字面意义上通关游戏时玩家各自的关联身份那么简单。
甄澄瞬间思绪飘飞,一阵恍惚,突然间便随着墙壁轰鸣倒塌的声音被拉回现实。
爱洛根丝尝试破壁,却没有成功,因为那并不仅仅是一堵以防核工事规格所铸造的墙体,更有变种的法则归附其上,彻底锁死阿尔法实验室内部的空间。
但在贾斯蒂丝的持盾冲锋下,连带钢筋混凝土与其上层层封印的法则,全部被撞了个粉碎对穿。
虽然身为法师,但贾斯蒂丝学姐的力气在考古系班级里也是数一数二的。
如果不考虑某条本体尺寸约等于太阳系的老怪物的话。
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