作为十将之一的司徒贵史,现在虽然脱离了Glorious,但这么多年的任务经验积累下来,他还是有着自己固定的情报来源的。
自从萨克里亚帝国灭亡之后,作为重要祭祀场所的神庙,里面曾经拥有着无与伦比的稀世珍宝,那时候自然也被六国瓜分了。
三块宝石因此分别流落到了不同的地方。其中,那块蓝宝石几经易主,早已不被世人所识得,也算是宝珠蒙尘了。
到最后,它竟是阴差阳错地到了一个游戏设计师的手里。那位游戏设计师家境非常普通,在业界最初也是名不见经传,可以说是个完全没什么特别的人。
可是在一次旅游的时候,那位游戏设计师恰好在古玩店买下了那枚蓝宝石。当时,也没有花太多钱,毕竟没人能说出这么一块宝石的出处。
可是后来,自从这位游戏设计师拥有了这块蓝宝石之后,他开始变得好运起来。
那位游戏设计师没有什么很大的爱好,唯一的心愿就是设计出独一无二的游戏作品。于是,他开始在业界崭露头角。从最初的打杂,帮别人打下手,而不具备署名权,到后来亲自参与游戏的开发与设计,可谓是步步高升,好运连连。
不仅如此,他设计的好多游戏作品,风格各异,类型众多,但都算得上是叫好又叫座了。
比如动作射击类的《末世逃生》,比如战术竞技类的《荣耀》,比如卡牌类的《出发吧,兽!》,比如格斗类的《拳霸》,又比如角色扮演类的《仙盟》......这些作品不仅在专业领域受到了不错的评价,而且还十分畅销,深受游戏爱好者的追捧,好评如潮。
这位游戏设计师的最大心愿,是设计出一款大型全息游戏,能够让玩家身临其境地去体验享受,在游戏的世界中忘却世俗的烦恼,收获快乐。
不过就目前的科技水平来说,全息技术尚不成熟,顶多是投射一些简单的全息影像。要开发出能够供游戏使用的全息技术,那还是要实践好长一段时间的。
不过,那位游戏设计师既然有了蓝宝石的幸运加持,那么在工作中遇到的那些瓶颈问题,自然也会比别人解决得更加顺畅一些。很快的,他便与技术开发者们取得了联系,并经过反复协商促成了合作。
这一次,他使用了具有视觉辅助功能的全息设备,将设备戴在眼睛上,会利用视网膜投射的滞后性,产生视觉上的错觉,进而形成较为逼真的全息场景。
虽然在技术上还有很大的提升空间,但这已经是目前游戏界能够做到的最好了,算是相当超前的理念。
在这个游戏中,玩家会得到较为真实的视觉场景体验,极大地接近了那位游戏设计师的“身临其境”的开发理念,这也是他的一贯追求。