道理就是这么个道理,但想要落实到执行层面,亚当却需要更多的时间仔细琢磨。
作为实际体验过“层叠方阵”实战威力,并机缘凑巧搞出过“1打7”这种节目效果的当事人,中尉在战后或许会比其他队友多一些心得。
但反过来看,如果帝国魔法师们精心设计的战术体系真的那么容易破解,那亚当也不会被逼在实战中使用还不完善的新术式了。
机动性强…
攻击火力立体…
攻击节奏紧凑…
现阶段,针对层叠方阵,中尉能想到的关键词几乎都是这种特殊阵型的优势所在。似乎只要进入中近距离交战,这套战斗体系就没什么破绽可言。
…硬要他分析其中有什么短板,似乎也只能从执行难度和人员数量要求这两方面吹毛求疵。
以设计逻辑而言,帝国军的新阵型本身就是以兵力优势为前提而构建的。
如果不能满足这些前置条件,新战术的适用范围将极为受限。
但对政府军而言,兵力不足现在已经是既定事实,亚当没有撒豆成兵的本事,短时间内也找不到充足的外援,所以这种说了等于没说的废话对接下来的战争走向根本无济于事。
以双方目前的战力对比,同样的场景如果再重来一次,唯一能破局的方式似乎还是只有借助新术式在中近距离的强悍威力,采用暴力破坏的方式打乱敌人阵型,制造有效杀伤。
但有了上次聚团中招的惨痛经历,相信帝国空降兵在之后的作战中也会在这方面多加留心,轻易不会再给中尉一锅端的机会。
…说起来由于这次开发的新术式从构成到功能都是与传统魔纹完全不同的新品类,所以亚当到目前为止都还没有给它正式命名。
作为还处于研发阶段的实验项目,中尉之前图方便一直以设计思路作为概括,简单粗暴的把它叫做“轻量定向爆破术式”。
这名字听起来拗口不说,会意也不够直观,所以在经过一次实战的洗礼之后,亚当决定把它改成“发散型破片杀伤术式”,简称“DFK术式”(Divergentfragntkilling)。
这样以后不管书面报告还是口头交流,都能有效降低理解门槛,也算是为以后在王国魔法师中大面积推广做好了铺垫!
当然…话是这么说,可此前研发的“定向魔力诱导术式”到目前为止连半点儿铺开的架势都没有,亚当自然不可能把打破帝国军新阵型的希望放在推广新术式上面。
于是一切又
回到了原点…
在颅内模拟了半个钟头之后,中尉也只能先把这个难以攻克的难题放在一边,又在纸上写下了第二行字。
——多兵种配合。
虽说对于高机动、高火力的魔能空降兵而言,最大的威胁永远来自于“同行”,但就像帝国魔法师之前借助防空火力网对第2大队进行路径限制一样,作为可以提前布置战场的防守方,亚当从还在军校求学时开始就非常注意实战中多兵种合作发挥的作用。
与前者相比,这方面中尉能写得内容就非常丰富了。
从防空火炮的架设方式到轻重机枪的布置密度,甚至包括炮手、机枪手对空中目标的锁定和取舍,亚当从自身的实际体验出发,详细记述了一系列防空阵线的布置心得,力求保证在正式开战之后,将此前在敌军阵线上空遭受的苦难加倍奉还!
一想到帝国魔法师也将被迫在密集有序的火力网笼罩下与己方空降兵作战,亚当下笔时不由得更加亢奋,甚至无意间两眼放光,轻轻咬住了自己的下唇!
…军人也是人,中尉从来不以圣人的标准要求自己,对于想方设法要把自己置于死地的对手,亚当巴不得他们早死早超生!