新研发的“光学投影”术式激起了亚当的兴趣。
为了及早确定魔力指示器的改造思路,亚当勉为其难留在博士的工坊尝试对新魔纹进行“解剖”。
作为接受过传统体系教育的入门级魔纹研究员,上尉接触到一个崭新的魔纹后立刻尝试将其切分成独立的功能单元,以循序渐进的方式开始了自己的学习之路。
然而随着研究的深入,他很快意识到埃文斯博士之前所说的“重新解析魔纹构成逻辑”到底是什么意思。
——随着对魔力的研究不断积累,近半个世纪以来人们已经对现有的魔纹体系形成了一些可以称为“定则”的普适概念。
如果把构建魔纹比作编程,那么这些定则就是最基础的“判断语句”(if,then,else)、“循环语句”(for,to,next),即使后来者创造出了新的魔纹术式,其中每一个模块也势必包含上述这些构成要素,否则在实际操作中多半要出bug。
而同样也是因为有这层不变的内在逻辑作为支撑,在亚当以往学习新魔纹的过程中,他往往只要抓住了主干思路就能比较轻松的逐一完成突破。
但这次的情况明显有所不同。
经过初步解析,亚当发现高地研究所此次研发的“光学投影”术式在底层逻辑上,就和他目前掌握的所有魔纹存在巨大差异!
在魔力指示器的帮助下,专家们通过大量试错又挖掘出许多不符合固有规范,但在实际操作层面切实有效的新“工具”,并将其纳入到现有魔纹的研发体系之中。
所以当亚当根据曾经的经验,试图以现有理论逐步拆解光学投影术式时,几乎一上来就遇到了相当大的阻力。
…好在如果单纯从魔纹本身的复杂程度上看,“光学投影”包含的魔纹总量不算太多。
上尉调整思路之后,很快依靠死记硬背的方式粗略掌握了新术式的使用方法。
尽管具体操作流程还不熟练,但按照要求输入魔力之后,总算第一次实际验证了光学投影的具体效果。
——借助丹氏晶体的增幅,亚当成功在正前方大概50cm的位置凭空投射出一个纯黑的圆形物体。
但这个画面几乎没有厚度,只有从亚当投射的角度,或者翻转180°从正对面看,才能勉强分辨出那个黑色圆形的细节。
如果观察的角度不对,投影出的画面就会像从侧面看电影大幕一样发生形变,甚至如果观察者的视角与使用术式的角度完全垂直,那几乎什么都看不到。
“原来如此,怪不得就算明明没有‘荧幕’,但还是以‘投影’来命名新术式。”
听博士的描述,上尉最初还以为新术式能达到近似3D成像的水准,现在看来他之前未免想得太多了…新术式不仅无法创造可靠的实体,即使仅以视觉而论,也只能达到模拟“纸片人”的程度。
“所以大家才认为这个术式还处在未完成的实验阶段——不只是成像角度,目前连能够投射出的光谱种类也非常有限,所以呈现复杂画面时难免会有一点儿褪色迹象。”
趁着亚当学习新术式的时间,埃文斯博士已经着手对魔力指示器的功能进行修改。
他手边放着两本大部头的书籍,但都不是萨森讷语的著作。
回答上尉的提问时他正一边翻越文献,一边在笔记上整理记录,几乎来不及多瞧亚当一眼。
“当然,如果仅仅将它作为显示设备的替代品,功能应该完全够用。”