而且对方还拥有可以威胁到斥力盾的粒子光束炮,这意味着只要稍不小心,就有被击落的可能性。
无论是先收拾左边,还是先收拾右边,这并无太大区别。
“裁判所”的战术参谋们早已经提醒过龙骑士,“亚当”智能核心系统控制的战斗机打起配合来,绝非一加一等于二这么简单。
如果是四架以上的F/A-XX战斗机群殴龙骑士和他的变形翼战斗机,想要完成这种个人英雄主义式的逆转,几乎是一件不可能完成的任务,而且成功率不会超过13%。
这些评估答案是采集林默在“深渊涅槃”中的表现结合“妖孽”的性能参数,与波音公司提供的更加详实数据进行对比和计算过的结果。
若非如此,“裁判所”也不会专门给林默配上一架EA-18G“咆哮者”电子攻击机和E-10预警机作配合,如此豪华的辅助阵容足以支持一支战斗机联队轻易应付一场高等烈度的大规模战争。
既然无论选左选右都没有任何区别,林默干脆选择了左边的那架敌机,变形翼尾部的脉冲爆震引擎爆发出惊天动地的巨响,速度陡然提升,直追敌机6点钟方向。
人类的注意力往往最适合从左边开始,林默这一选择倒也符合生理学。
“龙将”战术头盔锁定光标紧紧跟着前方式4公里外的F/A-XX战斗机,试图将其彻底锁定。
那架F/A-XX战斗机驾驶舱里若是有飞行员的话,恐怕早就被威胁告警系统的警报声给吵个半死。
无垂直尾翼和翼身一体化气动力设计使F/A-XX在滚转机动中拥有天然的优势,而且“亚当”智能核心系统的作战字典里可不会有天旋地转和头晕目眩这些词,一旦展开滚转,自然是规避效率怎么高就怎么来。
尽管“妖孽”变形翼战斗机成功地追在了F/A-XX战斗机身后,可是对方的战术规避机动狡猾无比,死活不让“龙将”战术头盔瞄准系统和光电瞄准系统(EOTS)成功锁定。
龙骑士应对的战术也极其小心,刻意保持着距离,避免对方突然做出眼镜蛇机动或者小半径筋斗逆转被尾衔攻击的劣势,抢回有利的攻击位置,最需要提防的是避免被前方的战斗机引领到另一架敌机的攻击几何夹角内。
不仅仅是敌机在竭尽所能的规避,连林默也在寻找有利攻击位时,依然也需要做出大过量力的超机动,三架战斗机之间完全就像是螳螂捕蝉,黄雀在后。
对方的表现远远超过了空战王牌ACE的水准,完全发挥出了F/A-XX战斗机的作战性能,亦是相当难缠的对手。
一时间让龙骑士有一种再次回到“深渊涅槃”大赛中的感觉,双方都在殊死搏斗中寻找着致命一击的机会。
猛一推操纵杆,“妖孽”变形翼战斗机反应极快,几乎就在瞬间猛然向右下方一沉。
说时迟那时快,一道蓝白色粒子光束擦着变形翼战斗机驾驶舱上方的斥力盾激射而过,甚至直接穿透了斥力盾。
也许只需要向下再移一尺,就能够成功命中这架变形翼的驾驶舱,宣布战斗结束。
林默依然目不斜视,刚才那道凶狠无比的攻击完全在他的意料之中,充斥着整个驾驶舱的光镜术阵列让他拥有360度全向视角,自然没可能留下视觉盲区,因此另一架趁机抢位攻击的敌机根本没能逃得过他的视线。
面对正面角度的粒子光束,斥力盾的力场显然就不够看了,完全没有抵抗住拥有强大贯穿力的攻击。
贯通性的损伤清晰无比,仿佛无数电火花般的蓝白色细纹飞快弥补着被击穿的痕迹,直到填充完毕才再次消散,虽然看上去那里什么都没有,可是用特殊的设备可以检测到,贴近这架变形翼战斗机的表面,有一层持续向外扩散的力场,通过互相牵制形成了一层坚不可摧的“铠甲”。
棱角分明的斥力盾力场显现出形状,出现了一片衍射状的琉璃色彩,两秒钟后才再次恢复正常。
尽管“妖孽”变形翼战斗机拥有雷达和光学隐形能力,可是其雷达隐形能力在F/A-XX装备的疑似合成孔径激光雷达前面有些不够看,特别是如此近的距离内,其红外反应也犹如黑夜里的明灯,极其醒目。
在近距狗斗中,耐心寻找致命一击的机会是空骑士应该具备的素质。
林默并没有被怒火冲昏了头脑,反而依旧死死追着前方的敌机身后。
不过来而不往,非礼也。
遭到攻击后数秒,林默也抓到了自己想要的机会,在出拳打击敌人的同时,自己也将空门大开,空战经验极其丰富的龙骑士并没有错过这个千载难逢的机会。