一时之间,枪声大作,鲜血横飞。
一个,两个,三个,四个……
罗素的射击并不追求一枪毙命,一枪爆头虽然很惊艳,但在实战中,一枪爆头的达成条件太苛刻了。
跟一枪爆头的精准射击相比,他更喜欢指向性射击和莫桑比克射击术。
说到这里,又不得不说一下他那位已经退休的爱狗前同事了。
指向性射击和莫桑比克射击术的使用习惯,就是他从这位爱狗前同事身上学来的。
指向性射击并不是精准射击,而是持枪的肢体自然的对着目标,不经瞄准就开枪的快射射击。
在很多人眼中,指向性射击这种精准度极低的射击术是一种旁门歪道。
但只有真正经历过呼吸不匀、心跳剧烈、激烈运动、敌人近在眼前等各种复杂情况,才能领会到指向性射击的好处。
常规的精准射击,在短距离内,会面对一个很尴尬的情况。
七步以内,拳快!七步以外,枪快!
但对于指向性射击来说,这种尴尬局面会大幅度减少。
在能见度低、无法看见准星、敌人距离过近的时候,指向性射击可要比精准射击好用多了。
这就有点像是年少不知粗腿好,错把筷子当成宝。
指向性射击虽然可以应对短距离内的各种复杂情况,但精准度不够,始终是指向性射击的一个缺点。
所以,这个时候,就需要莫桑比克射击术。
莫桑比克射击术是一种很容易理解的射击术,简单来说就是先朝着面积更大,更容易命中的躯干部位开两三枪,最后再一枪爆头。
躯干的受弹面积大,最容易被击中。
先击中躯干,可以有效降低敌人的行动能力。
最后再对头部补上一发爆头攻击,彻底击毙对方。
对于游戏玩家来说,莫桑比克射击术就是先打出硬直,然后再进行暴击。
除了需要浪费更多的子弹外,莫桑比克射击术可以说是效率极高的一种射击术。
莫桑比克射击术,其实就是指向性射击和精准射击相互结合的射击术,不仅效率很高,而且能打出很好看的枪斗场面。
罗素就欣赏过自己那位爱狗前同事的莫桑比克射击术的实战场景,场面不是一般的好看。
指向性射击和莫桑比克射击术虽然都是很好用的射击术,但也有一个小小的局限。
那就是这两种射击都比较适合近距离战斗,距离太远的话,还是乖乖的用精准射击吧。
罗素的远距离精准射击水平不算很高,也就是正常杀手的水准。
不过这个问题很快就能解决了。
等他拿到“天命刺客”这个奖励后,他就能获得不讲道理的甩枪术。
到时候,他的远距离射击水平会得到显著的提升。
十字架刚冲进纺织厂,罗素就已经将围墙上的兄弟会杀手击杀的七七八八了。
此时的他,正顺着围墙不断往前杀,一个又一个兄弟会杀手倒在了他的脚边。
就在他即将杀完围墙上的兄弟会杀手,马上就要顺着围墙的通道进入纺织厂的时候,一发子弹以不符合科学的惊人弧度,从纺织厂内飞到了他的面前。
砰!
弧线飞来的子弹,精准的命中了罗素的太阳穴,巨大的冲击力让他的脑袋一弯。