于是蓝色空间号出产的每一艘人类飞船都根据原料特点有着各自不同的外形。有些是人口减少后,从多余的模块化建筑中拆出来的金属骨架,这种飞船就会显得方正一些。
而另一些在偶尔探查到富含金属矿藏的小行星和陨石上采集到足够量金属加以熔炼后铸造船体,则充分显现出符合蓝色空间时代的未来感和精妙设计。
在太空流浪的岁月里,人类为了生存而全民投身科技研发,导致日新月异的技术变革。以之对比很长一段时间才能获取的生产原材料,就出现了几乎每一艘新出产的飞船上都会出现一些新发明的技术和设备的有趣现象。
历史总是螺旋形再现式的前进。
在近代工业革命没有灵魂的大规模流水线生产代替了匠人用心打造的传统手工作坊之后数百年,太空流浪时代的人们再一次用精益求精,每一件产品都像艺术品一样的制造业取代了规模化的工业时代。
没有了地球母星的支持,人类在漫无止境的太空战争中如草芥般数以万计地倒下。也正因为如此,人命的价值达到了历史上前所未有的高度。
每一艘战舰都是科学家们一颗螺丝一根电线都会重新设计亲手安装,货真价实的艺术品。他们觉得再细心再严谨也不足以寄托心中的情感。这些像他们孩子一样的飞船承载的不仅是战士的性命,还有人类的种族生存的希望。
“你有病啊!”贝爷暴躁地骂道:“万一交战后发现他们人没来齐,我们还得追回去呢?千里眼,带路找人。摔跤手那小子大概根本就没听懂你刚才在飞船里说的。我就不明白,花个几十点学学中文真的就那么困难?”
自从植物学家被杀,他的情绪就一直很暴躁。虽然秉承适者生存,被敌人杀死的同伴都是活该的理念,但他不得不承认植物学家带给团队的帮助太大了。
其实以生存精英原先的目的来看,摔跤手提出炸毁两艘飞船的建议也并没有什么不妥。相反,这还是一个十分合理的提议。
云裳仙府极有可能还需要乘坐飞船返回,因为他们用地面枯死的菌丝对飞船进行了简易的伪装,还特意关闭了飞船上一切能源和可能发热的组件。这一切表现如果不是陷阱,就只能说明她们在登陆时就有着返航的计划。
相比之下,已经放弃游戏规则取得更高分数的生存精英则在全力以赴追杀云裳仙府,双方都被困在环境恶劣的外星飞船上,局面当然对他们更为有利。
对拉马克游戏的玩家而言,这其实是一个奇怪的现象。在生存精英眼里,云裳那群女孩不远万里专程跑来外星飞船为的肯定是更高的通关分数,不然的话难道还能是为了伏击自己不成?
但既然通关方法在这边,给自己留下一条返航的后路又是几个意思?玩家可没有给自己留后路的习惯,他们的身份导致一场游戏的结局要么是通关后被万能的系统传送回家,要么游戏失败,陷入多少后手也无济于事的万劫不复。
想到这里,云裳仙府这只新人团队的古怪让贝爷心中又一次升起一种不妙的预感。事情仿佛正在脱离自己的掌控。