曲芸已经不再是第一场游戏的冥渡菜鸟了,无论是大规模【飞弹】轰击还是康斯妮手中的精金战斧,只要有恒心迟早都能将管壁后的障碍破开。
“那就从门走呗,嗯……很难搞的样子,居然是精金铸造的啊!哎?主人!我往门口一站门自己就开了唉!”
曲芸最后聆听了一遍房间的结构,无论是通风还是下水都没有发现任何破绽,便跟随康斯妮来到外面的圆形大厅:
“我们上一次的规则是,没有房间主人在内的房门都可以自动打开。而且那时是十一个房间。”
曲芸环顾小了一号的圆厅中包含自己背后那扇精金大门在内的六扇大门,以及各自上面中文大写数字的零到伍号编号道:“分头找找线索。”
“好!”康斯妮应到,进了手边的贰号大门。曲芸则按照相反的方向从零号门开始探索。
她检查得很快,因为房间内几乎一模一样。就像自己的第一场游戏时一样,除了被单上的图案外每个房间几乎没有任何不同。
如果印象中没有错误的话,上一次游戏中被单上的图案是与屋主人的兴趣或者特点有关的。这一次自己被单上的女巫与蝙蝠,明显是有关于她和康斯妮的身份。
除此之外还有一个原因,那便是她那永无止境的好奇心在作祟了。曾经到游戏结束也没堪破的游戏场地的秘密,现在获得了第二次探索的机会,让她心痒难耐。
然而结果令人咋舌。
曲芸本以为第一场游戏的密室是有着出入通道的。就算后来知道了游戏开始的传送可以无视任何壁障,但整个房间以及里面的各种家具陈设,包括冰箱里有保质期的各种食品显然应该是通过某种渠道送入密室的。
她觉得第一场游戏未能发掘潜在的密道,仅仅是因为自己没有足够的侦测能力。毕竟拉马克游戏是为超人与真正强者准备的娱乐活动,一个游戏场景存在大量冥渡新人无法堪破的秘密再正常不过。
如今有着完整大成的辩音成像能力与纯粹四维生命体的法师视角,曲芸自信一定可以找出曾经没有能力发现的密道,探索出自己曾经历的“杀人游戏”世界的秘密。
然而续搜索了三个房间,却依然一无所获。密室中既没有足以支撑传送法术的高级魔法阵的痕迹也没有任何建筑结构下隐藏的密道。
唯一发现上一次所无法堪破的地方就只有电视上和通风口一类位置,结合了科技工艺的古怪衍生魔法阵。比如感知燃烧或汲取能量等,都是很初级的东西。
事出反常必有妖,密室的外面究竟是什么?玩家之外的所有这些东西,又是怎么进入这个封闭的空间中的呢?
详细的勘察没有解决曲芸心中的疑惑,反而将其更加放大。
就好像,这座密室在诱惑着曲芸不要急着出去,要不停探索下去一样……