曲芸感受到自己精神世界中那些连接着拉马克游戏的光点传来了新的信息:有人已经进入游戏场地。第一个进入游戏场地的是……
“施学申居然已经出去了?这怎么可能?他明明输在主人手上那么多次……”康斯妮不满地嘟哝着。她对于这种大概连成就都不会获得,根本无所谓的名次问题颇为在意,只觉得是自己拖累了主人。
曲芸淡淡一笑:“施学申从来没有真正的完败过哦。之前几次交手,他不过是没有取得最大的利益而已。实际上不是把我逼到将近死亡的绝境就是率先全身退出游戏。
这次的率先进入游戏场地也是一样正常的事情,这才是老对手的真正实力啊。不过他会比依子先发现出口倒是一个很大的启发。”
“哎?主人想到了什么?”
曲芸闭目,轻轻纠缠着头发,娓娓道来:“智略上那个心理变态的小天才或许能与依子平分秋色,但要论侦查能力他绝对要逊色太多。
所以在假设游戏开始时所有人在相似环境中面对相似挑战的前提下,他的成功脱离说明了离开房间的方法绝对不是在于通过细致入微的侦测找到隐藏于某处的密道这样的条件。
至于每个人都处于类似挑战的假设前提,这几乎是必然成立的。所有应选者都知道拉马克游戏对于规则简单的游戏存在着相对的平衡的机制。
那么,我们之间到底有什么不同的条件,导致那家伙能够比依子更早发现房间的出口呢?”
“虽然我打死也不会承认那个家伙有着和主人对等的智略,但既然主人这么说,就姑且以这一点成立为前提推理吧。
假设你们有着相等的智力,他的侦查能力又远逊于主人;主人还有着曾经经历过类似甚至相同游戏世界的经验;
而不出所料的话,这场捉迷藏游戏极有可能是每位玩家单独分配在一套密室或者类似的场景中,我们是由于血契那特殊的从属关系才出现在了一起。
因为主人遇到了先前游戏中基本一样的密室,房间数量却有着差别。
这说明同样的密室可能还有很多,而出于拉马克游戏的平衡规律,既然这个世界存在多个相似条件的起始点,游戏不大可能把每个人安排在破解方式与难度截然不同的谜题中。
这样的话,还要算上我们有两个人一起探索的优势……
智力优势,侦查优势,经验优势,人数优势……到底有什么主人比那家伙欠缺的呢?我想不出来了……
啊!难道……是因为我太过没用,给主人添乱了?”想到是自己弄坏了通风口导致六个房间中有一个进不去了,康斯妮怯怯地对着手指抬眼瞥了曲芸一眼。
曲芸抬手轻打了一下康斯妮的小脑袋,怒笑道:“瞎想什么呢。当然是因为你说的第三点条件啊!我曾经来过同样的游戏场所,所以先入为主地忽视了某些重要的细节。
那些了解每个房间特点会因为习以为常而忽略掉,但是第一次见识却会一目了然的东西,是什么呢?”