引路人却用之前曲芸自己的规则把问题抛了回来:“一个问题,一个答案。”
曲芸点点头,表示这很公平,毕竟她原本就是打算开诚布公地与引路人交换所有情报的。不论引路人想从自己手上得到什么情报,对于云裳仙府,甚至对于表世界应该都是没有危害的。
但反之引路人手上的情报无论对于将要面临【清算】的表世界还是曲芸自己所追寻的那些答案,都有着至关重要的价值。
无论怎么算,都是值得的。
“好吧,那就请你说说不远万里把我们从不知多么遥远的宇宙中请来,花了那么大功夫设计这些社会学实验,到底是想从我们身上得到些什么吧?”
曲芸摊手。尽管已经决定要开诚布公,还是不由自主地在自己应当回答问题的轮次抛出了感兴趣的问题。
引路人对此却是并不计较,开门见山道:“智慧!我们的头脑中装满了知识,却在没有竞争没有发展的世界中失去了智慧。
而根据史料记载,所有人类种群中,对处理问题解决问题拥有最高智慧的无疑就是拉马克游戏的应选者。
你们每隔十几天就面临着需要解决各种未曾见识过的问题的游戏,一旦失败就意味着死亡甚至比死亡更可怕的结局。
在这个过程中培养出的应变智慧不是发达的AI或大量的进化点能够弥补的,我相信你们的智慧能帮助我们解决难题。
为了获得最具智慧的应选者的帮助,我们设计了各种各样的考验进行筛选排查。但似乎是我们的期待太高了,二百万年间,你们还是唯一一队通过了所有考验的应选者。
顺便提一句,通过我们的社会结构你应该已经意识到了。只要中途有一名队员牺牲,你们都会失去最终进入这里的资格,而是会和你们的对手那位同样聪明绝顶的男孩一样,获得一个残缺的游戏通关,永远与真相失之交臂。
幸好你们通过了所有的考验来到这里。否则于你们,于我,都会是一件十分遗憾的事情。”
“所以说,你想要我们的智慧解决什么问题啊?”康斯妮随口问道。
这家伙明显是心不在焉的样子。通过某些有趣的办法早早在第三位通过密室房间考验的小吸血姬已经一整天没有喝到新鲜的血液了。
当然这并不至于有什么影响,生存所需的一切都在徽章空间中储存得满满当当,导致她精神萎靡的主要还是被拘束在封闭的狭小空间内。
对于活泼好动的小家伙来说,那种感觉简直糟透了,让她回想起那不能感知不能活动的,生不如死的千年封印时光。
她甚至试着去破坏球体底部中央的连线试图打破牢笼,但在这引路人随心所欲构建的世界中,显然不会出现那样的破绽。