拉马克游戏很可能是人为创造的,为了某些曲芸很感兴趣而一直没有头绪的缘由。与之相对的,人类生存的每一颗地球,每一片宇宙,每一个宇宙常数和科学定律,又有谁规定它们不能是人造的呢?
在第四维度上,意识决定物质的现象是客观存在的,是可以经受得起实证科学的考验的。
那么谁又能有充足的证据证明万有引力,摩擦生电,小孔成像,质量守恒这些常识不是来自某位至高创世神的一个念想,或者来自一群高维度文明主动定下的规则?
如果这些现象还会根据不同的宇宙规则有着微妙的差异,那么又有谁可以拍着胸脯保证时间不逆,生命不复,能量不灭这些至高真理是自打“存在”这个概念存在起,就自然而然的成立了?
思考着这个问题,黑人女婴一手指天的画面定格成曲芸最后的一瞥。而在引路人的眼中,这些帮了她大忙的应选者时间一到,纷纷被包裹上淡淡的光幕,消失在只属于她的一方世界之中。
引路人望着消散的人形光团久久未动,眼中尽是艳羡的光辉。
拉马克游戏,可以无视现实与虚幻,无视物质与精神,无视任何维度的阻隔让被它所眷顾的人穿行于诸天万域。
若是仍保留着身体,保留着自身三维生命的属性,或许此刻就可以借助这股力量轻易逃离这为了安全而自己设下的虚幻牢笼吧?
而此时,她却只能感受到自己深深的无力。
为了安全而放弃未来值得吗?每个人都会有自己不同的答案。但曾经坚信自己正确的引路人,此时感觉到一丝悔意。
不过,至少她愿意尝试改变。
改变意味着未知,而未知,就还有希望。
……
团队空间里,曲芸靠在被打回原形的囧物沙发上慵懒地查看自己的收获。
这场名为密室逃脱的游戏几乎占据了表世界同名游戏的一切特征。时间不短,而且不是在东奔西跑地解谜,就是在无聊地等待。
刚刚从这样一场游戏中挣脱出来,算起来确实是有些累人了。
算起来收获还真不少。六百进化点外加一千二百能量点,这是所有人都有的游戏规则上写明的胜利奖励。
而有着点数吸铁石之称的曲芸,在这场细节颇多过程繁杂又十分累人的游戏中搜罗的大量成就最后竟然获得了额外一万两千四百能量点与两千八百九十五进化点的惊人收获。
当然,这些收获对于曲芸而言都是常规性的。真正有价值的收益其实还是从今以后彻底占据米莎一界,从潜力卓著的新人跨出成为在世界舞台上拥有实权的一方大佬的重要一步。
以及……一张足以解决眼前一切麻烦的王牌。