果然,父亲停下了手上的动作,眯起眼睛危险地看向曲芸:“妈妈让你们去酒吧监视我?”
“不,她只是需要两包【希望】。你知道的,那种粉红色的粉末。每次她吸完都会变得浑浑噩噩,我想如果你稍微留意一下她现在的状况,就会发现我们说的是真话。”
“混蛋!我早说过不要再把钱花在那种地方!”父亲咆哮一声,冲回了里屋。
但是出乎曲芸预料的,母亲一点也没有表现出日记里所写的吸食过【希望】后第二天会表现出的那种状态,而是十分精神的和父亲激烈地对骂起来。
趁着这个工夫,她扶起康斯妮悄咪咪离开了家。还不忘捡起被父亲撒到地上的六枚“奥波尔本”铁币。
“他在试探我,”走在原本应当是上班的时间,就已经人烟稀少的街道上,康斯妮对主人轻声道:
“但我无法判断这是来自玩家的试探,还是这个世界潜在威胁的试探。毕竟主人常挂在嘴边生命不复,这死而复生的戏码太过诡异了。”
曲芸点点头:“我不认为有任何力量可以颠覆宇宙的三大真理定律。所以那个男人身上发生的事情有几种可能。
首先是他并没有死,即便被切片分尸也没有死。这就像是我们在黑塔中的虚拟世界一样。体验‘死亡’的过程并不意味着我们在客观意义上真实的‘死去’。
其次是他昨晚确实死了,而今天我们见到的这个‘父亲’已经被掉包。出于我手中日记本上体现出的一些线索,这一点的可能性要更大一些。
若真是如此,就又包含几种可能性。第一是这个世界原本就全是应选者,或者长期存在大量的玩家。这样的话,就可以解释昨天和今天的两个父亲都在对我们进行试探行为的原因了。
第二种是这个世界本身应该扮演父亲身份的存在就有着试探我们的动机。这是最麻烦的情况。若真如此,我们恐怕几乎没有什么机会在不暴露自己的前提下试探出同伴们和假设存在的潜在敌人们的身份。
如果你觉得难以理解,可以这样设想一下。假设乱神镇的所有原住民们在某种规则的迫使下始终在进行着一个游戏:
每天一次,不停地在镇子中任意的身份里穿梭交换。所有“暴露身份”的镇民会遭到处决,比如遇到昨晚父亲遇到的那种事情,而只有找出“外来者”的人才可以通关继而从这个游戏里解脱出去。
很像是拉马克游戏喜欢搞出来的规则,不是吗?
最后则是很可能最糟糕的情况。这个父亲身份的扮演者一直在换,这或许是一种符合这个世界某些隐藏规律的正常现象。
然而昨天我们进入游戏时这个世界的规律被拉马克游戏系统入侵篡改,导致我们这些玩家临时取代了本应扮演‘父亲’角色的存在。
然后,昨晚的冲突中和我们一起进入游戏的玩家被杀了,今天则又是一个这个世界本该扮演父亲的存在出现。
而被杀的玩家,则有一定的可能,是云裳仙府的同伴……”
描述最后一种情况时,曲芸的声音微微有些颤抖。