翻查了一会儿之后,发现,早在不久之前,就有人发现了周年庆活动当中奖励的虚拟头盔跟在官网渠道上面订购的虚拟头盔,完全是两个不同版本。
“在下不才,侥幸在周年庆活动中,抽中了虚拟头盔。
原本我家里面就有一个虚拟头盔,原本是打算把这个虚拟头盔卖掉的,不过最终想了想,还是没有卖掉。
决定,两个都要。
那我第二天收到虚拟头盔的时候,我惊讶的发现,收到的虚拟头盔跟之前购买的虚拟头盔,造型上有所不一样。
原本也以为只是造型上有所不一样而已,其他方面并没有什么不同。
但是当我用新的虚拟头盔登陆第二世界的时候,才发现,原来两者之间真的不一样。
如果说之前购买的虚拟头盔是第一代虚拟头盔的话,那么现在自己手中的这台虚拟头盔,就是第二代虚拟头盔。
当我发现这一点的时候,我立刻把这个情况发到了网上,想要寻求其他人的帮助。
可能是因为我是第一批拿到第二代虚拟头盔的人,在网上并没有找到关于第二代虚拟头盔的任何消息。
只能作罢。
我开始了对两代虚拟头盔之间的比较。
首先最为明显的就是,疼痛感的升级。
由原本的上限10%,提升到现在的上限为50%。
可能很多人会觉得,这个疼痛感的升级有些鸡肋,毕竟我们玩游戏,主要是体验游戏,而不是体验疼痛感。
如果疼痛感太强的话,恐怕玩个游戏都会玩,出个心理阴影出来。
这句话确实没有错。
但是不要忘记,虚拟游戏只是虚拟现实技术中的一种体现。
虚拟现实技术还有更多方面的体现。
更真实的疼痛感,能够更加准确有效地收集有用的信息。
在这一方面,我就不多去深究了。
还有一个可能不太注意的地方。
那就是时间比例的增加。
关于时间比例,之前星辰集团曾经升级过虚拟现实技术。
让我们能够用更少的时间,在虚拟世界里面体验到更多的时间。
大家都知道,这个比例大概在1:1.1的样子。
而用第二代虚拟头盔之后,这个比例能够放大到1:1.3的样子。
无形之中,用第二代虚拟头盔的人,就比第一代虚拟头盔的人多出了不少时间。
或许很多人觉得这并没有什么太大的意义。
毕竟,也就多了0.2不到的样子。
但是你只要想一想,这0.2不到的时间比例,可是凭空多出来的时间。
假如一个人一天有24个小时,那么使用第二代虚拟头盔的人,就相当于拥有28.8个小时,凭空多了4.8个小时。
这样还不够恐怖吗?
当然,这种算法是理想状态下。
实际上并没有那么多。
总体算下来,一天能够多两个小时,就相当不错了。
每天多出两个小时,而且还是凭空多出来的两个小时,这还不够令人震撼吗?
第二代虚拟头盔就能够达到如此地步。
那么第三代、第四代、甚至是第五代虚拟头盔呢。
那时候的时间调节比例,能够达到何种地步?
一想到这里,我就不由自主的想要再次赞扬星辰集团,发明了虚拟现实技术这个伟大的发明。
相信拥有第二代虚拟头盔的人,用过一段时间之后,都能够知道这两个不一样的地方。
但是接下来,有一个隐藏的地方,我相信,就算是拥有第二代虚拟头盔的人,也不一定能够察觉的出来。
那就是,第二代虚拟头盔,似乎能够影响现实世界。
可能很多人有些不太理解,这是怎么回事。
又或者说,这只是我自己的臆想。
不过,这个帖子竟然是分享帖,那么就把我自己的心得分享出来。
或许,在未来的某一天,能够证实我的这个猜测是正确或者是错误。
我是一个人民口中的宅男,绝大多数时间都是待在家里,能不出门,就不出门的那种。
所以导致我的体型非常肥胖,几乎好几步路就要气喘兮兮的那种。
这是绝大多数宅男宅女们的现状。
因为运动少,吃得多,特别是快乐肥宅水,所含的糖分更是高中之高,导致了绝大多数人都变得肥胖无比。
再说这个事情之前,不知道大家有没有印象。
在虚拟游戏刚刚出现的那一段时间,似乎曾经也有一个哥们,反映过,虚拟游戏中的变化,能够给现实世界的身体带来一定的变化。
不过,在大规模公测的时候,这个说法不攻自破。
很多人都认为,这是当时星辰集团为了能够吸引更多的人,故意搞出来的软文。
之前我和大家的想法也是一样。
这怎么可能?
虚拟世界还能影响现实世界。
这不是扯淡吗?
不过,当我使用了第二代虚拟头盔,在游戏里面进行游戏玩了一段时间之后。
我惊讶的发现,原本我走几步路就会气喘兮兮的身体,现在竟然好了不少。
这种发现,让我不禁回想起,当初第一个提出这个想法的那个人。
刚好前段时间我进行了一次体检。
这次我准备利用第二代虚拟头盔进行测试,看看是不是真正有效果。
为了防止短时间内没有太大的变化。
除了使用第二代虚拟头盔之外,其他一切按照以前的生活方式。
在周年庆活动结束之后,我将去正式医院进行一次体检,公布我的体检结果。
如果其他人有感兴趣的话,可以跟我一起做同样的测试。
至于其他方面的区别,我希望有其他人能够发现更多的不一样的地方。”