“呦,这不是沙雕骑士团的牛大团长吗?据说你们过了专家难度?”罗睿这天正跟着牛伟他们看比赛。
预选赛已经完结两天了,全校近三百支队伍淘汰了九成,剩下了三十支队伍。
闪耀骑士团战队去年成绩不错,今天没有打前面的地图,直接晋级到最后,跟着这三十支队伍一起比赛,除了闪耀骑士团外,还有其它四支队伍,获得了类同的待遇。
也就是说,总共三十五支队伍,会进行最后的角逐。
至于比赛规则也很简单,有点类似闯关爬塔,学校给出了十张地图,所有队伍按顺序挑战,直到剩下最后一支队伍为止。
如果是多支队伍止步同一张地图,那么,就会通过一些小分来决出胜负。
小分通过局内队员们的表现获得,比如一些有效应对,精彩击杀,到最后地图的完成度等等,都是得分的关键所在。
由于顶部队伍的水平其实相差不大,因此到最后都会被止步到同一张地图上,为了让参赛队伍都输的心服口服,不留遗憾,比赛还引入了一个十分有意思的设定。
那就是复活制。
每支队伍自参加最后挑战开始,总共拥有两次复活机会,这意味着,如果稳扎稳打,前面没有浪费掉这些机会,那么他们总共可以挑战三次最后的那张地图。
三次机会,他们可以通过前面两次挑战,来尽可能的摸清该地图的情报,地形、怪物种类、数量、进攻方式、方向等等,然后进行有针对性的部署。
虽然往往到最后依然无法通关,但小分却可以大幅度提升,这或许也是对战队成员们排兵布阵的一次考验吧。
戏称牛伟他们为沙雕骑士团的这位,来自于一个叫做元素施法者的战队,同样中二的名字,罗睿一开始以为是因为骑士和魔法师天生的不对付,两支战队的关系也不咋样,见面必然是一顿冷嘲热讽。
后来经过童月科普才知道,两支战队的恩怨由来已久,已经不知道多少年了,传说是因为创建者的恩怨,反正就是那种男男女女之间的狗血剧情,一方创建了骑士团,另一方创建了施法者针锋相对。
然后这个恩怨就如同传承一般,一代代的传了下来,直到如今。
罗睿有些无语,人家正主都不知道毕业多少年了,这得多么脑瘫才能将这种东西维持到现在。元素施法者战队在上一年,落后闪耀骑士团,拿到了第四名的成绩,虽然这个成绩也还不错,可自古都是前三名有个什么额外的名号,状元榜眼探花,金银铜之类,老四相对就要惨淡一点儿。
加上双方本就有恩怨,所以那边就额外看牛伟他们不顺眼。
还有更无语的,罗睿了解到,去年那场比赛,其实正主都是去年的大四生,也就是说,闪耀骑士团这边,去年也就牛伟上过场,其他几人全是看饮水机的替补。
元素施法者战队那边虽然不知道具体如何,但想来也差不多。
去年恩怨的正主都走了,这些替补是怎么把恩怨继承过来的,难道真的是骑士和魔法师的诅咒?