亚当向来不喜欢把生死胜负压在虚无缥缈的运气上。即使逼不得已真的要赌,也往往是经过再三试探、再三确认之后,才谨慎的选定下注的对象。
因这种不肯轻易弄险的性格,勃兰特先前才能借此锁定亚当的动向,进而准确觑出战机,利用声东击西的办法屡屡取得战略上的主动。
然而这一次,上校恰恰也是出于这种惯性思维才对亚当孤注一掷的决心产生了误判!
他满以为中尉在没有找出破解这套远近结合的组合技的方法之前,绝不会盲目发起冲锋,把自己置于危险的境地,但偏偏接连响起的轰然爆响却完全出乎了他的预料…
通过感应魔力波变化而生效的近炸弹头,被DFK术式掀起的混乱魔力场干扰,毫无意外的在靠近到有效杀伤范围前就提前自爆。
而在爆炸引起的烟尘后方,撑起防弹术式的亚当却已趁机笔直冲向勃兰特暂时悬停的位置!
爆炸残留的热量和硝烟无法对“告死鸦”形成任何有效的阻碍,反倒因为中尉飞行时激起的狂风,从最中心处牵出一条灰蒙蒙的尾流。
虽然trentⅦ型序列核心的极限速度远不能与响尾蛇系统相提并论,但经过一系列的意外延误之后,双方之间的距离已经被拉近到了不足200米的程度!
再加上亚当发起冲击的方向本就带上了一点由上至下的俯冲趋势,在重力势能的辅助下,这点儿距离最多只要2、3秒时间就会被清零。
本来以上校目前的状态,这段时间虽然不够他从超重导致的后遗症中完全恢复,但抱着付出一些代价的觉悟,倒也不是不能再次激活响尾蛇系统。
但问题是,亚当之前使用DFK展开弹幕干扰近炸弹头时只开了五枪…
换言之,弹容六发的J-1霰弹手枪此时还留下了最后一发子弹!
如此一来,中尉发起攻击的距离再次缩短了近四分之一,冲刺的时间也连带着大大减少。
这零点几秒的小小误差平时看上去大概并不起眼,但落到眼下却成了要命的关键!
慌促之间,勃兰特根本找不到什么办法对抗改编自轰炸魔纹且专精破盾的DFK术式,面对流散型的大规模霰弹攻击,上校很清楚但凡被蹭上一点都有可能当场暴毙…
既然如此,与其坐以待毙倒不如行险一搏!
——心意把定,勃兰特一边勉强朝侧面滑行拖延攻击到来的时间,一面强忍着眩晕感开始为下一次“动力喷气术式”做好准备。
没有魔力指示器的协助,上校只能眯着充血的双眼,一面与生理层面的不适对抗,一面仔细观察飞速接近的亚当下一步的动向。
直到“告死鸦”把枪口指向自己所在的方位,勃兰特才掐准时机启动了响尾蛇系统!
“轰!!”
…刹那间,DFK术式产生的爆炸立刻从远处席卷而来!
比起此前的从容不迫,这一次上校已经无法准确把握“动力喷气术式”的出力状况。
在自吸气装置还没彻底完成吸气冲程的情况下,这次从动力背包左侧喷出的气流明显不如先前持久,以至于勃兰特根本不能保持稳定状态向右侧滑动。
——靠近背包上端的出气孔动力不足,导致上校的身体从一开始就失去了平衡。
受力不均的情况下,他一边逆时针打着旋,一边向右上方翻滚远离。